我的世界可乘骑生物列表完整分享

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《我的世界》是一款开放世界游戏,mc中能当坐骑的生物其实比想象中多,今天就来个大汇总。这次分享的内容是完整的mc坐骑列表,总共12种坐骑,分两期讲完。小编把普通坐骑和进阶坐骑分开来说,方便大家对照自己的游戏进度和需求来选择。感兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!

说起来我们很少单独的去聊《我的世界》坐骑这件事,然而事实上对于老玩家也好,新玩家也罢,或多或少的都会忽略掉那些被隐藏起来的特殊坐骑。譬如说经过特殊方式才能解锁的“骡子”?

首先我们要明确一个概念,玩家坐骑与生物坐骑是两个不同的概念。玩家可乘骑坐骑一共十二种,我们分为两个部分:普通的8种坐骑,进阶的4种坐骑。

①装有鞍的猪:猪可生成在主世界平原、森林等大多数有草方块的群系中,鞍可通过开宝箱、钓鱼等途径获得。控制方向你还需要准备一把胡萝卜钓竿,但猪坐骑的移动速度慢且无法跳跃。PS:猪是《我的世界》历史上玩家真正意义上的第一个坐骑,鞍也是为了猪才加入的,所以是极具代表性意义的一个坐骑。

②成年马:马会生成在平原和热带草原,村庄也偶尔生成,直接乘骑多次便可驯服,套上鞍即可乘骑。每匹马都有不同的生命值、跳跃、速度属性,通过繁殖可以将母辈优秀基因延续给后代。是当之无愧的Minecraft主流坐骑。

③成年驴:驴生成在平原、草甸、热带草原群系中,其中以平原生成概率最高,热带草原最低。驴的驯服方式和马一样,但是速度相较于马是慢很多,但是驴的优势在于它可以拖一个箱子用于当额外的储存空间。故而也是外出长途旅行的绝佳的一个坐骑选择。

④骆驼:这是1.20新加入的双人坐骑,只会生成在沙漠村庄的中心位置,放上鞍即可双人乘骑,食物也是很常见的仙人掌。骆驼的速度虽然慢但是疾跑状态下可瞬间冲刺10格的距离。必备坐骑之一!

⑤羊驼/行商羊驼:羊驼虽然在《我的世界》属于坐骑的一种,但是却只能骑个寂寞,不能控制方向。因为羊驼身上的装备栏不是放鞍的,是放地毯进行装饰的。

⑥炽足兽:来自地狱熔岩湖的坐骑,可以在熔岩湖中发现他们的存在。炽足兽可以自生成就天然的装备鞍,骑着它可以帮你跨越熔岩湖。只能说这是一种特定情况下使用的特殊坐骑。

⑦船/竹筏;用5块木板就可以合成一个载具“船”,是《我的世界》获取门槛最低的交通工具,但同时它在陆地中的移动速度也是最低的,但是船+蓝冰可以获得在陆地上堪称最快的移动速度。

⑧矿车:由5块铁锭合成的矿车虽然合成门槛较低,但必须配合铁轨的运行方式,将使用门槛提升到了红石刷铁轨的特性玩法当中,否则这种坐骑的使用,单铺设铁轨就是极耗材料的一个大工程!

①成年骡:骡子在《我的世界》无法自然生成,唯一的获取途径是让“马和驴”进行繁殖,但是繁殖后的骡子无法再进行繁殖,同时它可以向驴一样装箱子,速度是一个恒定值0.175(参照玩家行走速度系数0.1),整体属性上界于马和驴之间。所以如果你希望运输+速度快一些,骡子是比驴更好的选择。追求速度的话还得是马。

②鞘翅:可提供飞行的交通工具,只可在末地维度的末地船的船舱内部获得,可借助火箭进行长途飞行。算是目前获取难度最高的坐骑没有之一!长途飞行的成本也是很高的,需要猎杀大量的苦力怕,探索更多的沙漠神殿以获得更多的火药。

③骷髅马:一种只可以在雷暴天气下激活骷髅马陷阱才可以获取的马,稀有度绝对算得上是罕见!不排除某些玩家可能至今都没在生存中见过这种马。需要注意的是JAVA版的骷髅马需要装备鞍才可以乘骑和控制方向,基岩版则不需要这些。骷髅马的速度也是行走速度的2倍,各项属性算是马中极品的那一类,但属性算不上最高。

④僵尸马:一种隐藏在代码中未被使用的马,可通过指令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b} 召唤出一只被驯服的僵尸马,僵尸马的属性和骷髅马类似,都属于《我的世界》的极品坐骑,期待一波Mojang会以怎样的方式将僵尸马实装到Minecraft的生存当中。

譬如说,未来会不会出现一种僵尸骑僵尸马的恐怖组合?拥有奇快的速度,和极高的近身攻击能力。

原神七圣召唤双草激化卡组搭配攻略

①开局的天胡打法如果在元素反应吃满的情况下,是可以做到共计12点累计伤害的。12点是一个非常精妙的数字,如果对面属于开局一个角色站场蓄爆不换人的卡组的话,必须提前吃莲花酥才能完全接下这个伤害并且不死,哪怕是莫娜的虚影,凝光的璇玑屏,或者纯水精灵的青蛙召唤物所带来的的护甲等等,都是没法活着接下这个伤害的,这意味着对面必须要考虑换人分散抗伤。

③如果我方后手,菲谢尔打出奥兹挂雷后,对面换人了的话,此时我们就要考虑这个速切是否需要交,如果交速切的话,好处就是下轮至少大概率能拿到先手,保证提纳里至少可以打出重击+大招后再被击杀,但坏处就是容易被对面送你一程清掉奥兹,后续节奏会有点差,但同理对面节奏也不会太好。不交速切的话,就意味着我们放弃了第二回合的先手,但好处是我们可以先慢切鸡哥吃对面一发技能抗点伤害,再切回提纳里打技能,这样能保证第二回合是一个满血的提纳里站场输出,一定程度上提高了卡组的稳定性,一般对面是双火切对面先手的话可以选择这样打,防止提纳里被挂元素后对方第二回合先手直接热诚之火8血秒掉提纳里。

④第二回合基本都是提纳里打一发重击+大招,虽然这样会有一次技能吃不到元素反应,但因为我们本身有两层的激化领域,这两发技能都是有加伤的,且回合末我们的藏蕴花矢+奥兹能稳定补上激化领域,所以从伤害最大化来说这样少一次元素反应是没有什么太大问题的。

⑤提纳里在第二回合打完大招后能不卖还是不要卖,尽量切到菲谢尔或者鸡哥抗一下伤害,毕竟我们卡组还是有两张本大爷还没有输的,后期需要在适当的时候卖掉残血提纳里直接切到鸡哥或者菲谢尔+本大爷开大完成最后的收割。

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